Macam-macam alat input lainnya:
• Pen input
• Touch screen
• Light pen
• Gamepad
• Audio Player Control Panel.
• Joystick dan Wheel
• Pointing stick
• Touchpad
• Trackball
Trackball
Mirip dengan mouse mekanis yang memiliki sebuah bola di bagian bawahnya, trackball adalah alat penunjuk tidak bergerak dengan bola di atas atau di sisinya. Untuk menggerakan penunjuk dnegan menggunakan sebuah trackball, Anda dapat memutar bola tersebut dnegan ibu jari, jari-jari, atau telapak tangan. Selain bola tersebut, sebuah trackball biasanya memiliki satu atau lebih tombol yang bekerja persis seperti tombol-tombol mouse.
Touchpad
Touchpad adalah perangkat berbentuk bantalan yang kecil, datar, segiempat, yang peka terhadap tekanan dan gerakan. Untuk menggerakkan penunjuk dengan menggunkan touchpad, geserkan ujung jari Anda pada bantalan tersebut. Sebagian touchpad memiliki satu tombola tau lebuh di sisi bantalan tersebut yang bekerja seperti tombol-tombol mouse. Pada sebagian besar touchpad, Anda juga dapat meneput permukaan bantalan untuk meniru pengoperasian mouse seperti meng-klik. Touchpad paling sering ditemukan pada komputer-komputer notebook.
Pointing stick
Pointing stick adalah perangkat penunjuk yang peka terhadap tekanan, berbentuk seperti penghapus pensil yang ditempatkan diantara tombol-tombol pada sebuah keyboard. Untuk menggerakkan penunjuk menggunakan sebuah pointing stick, Anda mendorong pointing stick tersebut dengan satu jari. Penunjuk pada layar bergerak ke arah dorongan Anda pada pointing stick. Dengan menekan tombol-tombol di bawah keyboard, pengguna dapat meng-klik dan menjalankan pengoperasian lainnya seperti mouse dengan pointing stick. IBM mengembangkan pointing stick untuk komputer-komputer notebooknya.
Joystick dan Wheel
Para pengguna yang menjalankan peranti lunak simulasi terbang dan menyetir sering menggunakan joystick atau wheel sebagai alat penunjuk. Joystick adalah tuas vertical yang dipasangkan di atas sebuah alas. Anda menggerakkan tuas tersebut ke arah yang berbeda-beda untuk mengendalikan gerakan kendaraan atau pemain yang disimulasikan. Tuas tersebut biasanya menyertakan tombol-tombol yang disebut pemicu, yang anda tekan untuk mengaktifkan kejadian-kejadian tertentu.
Wheel adalah perangkat input berjenis roda kemudi. Pengguna memutar kemudi untuk mengikuti simulasi penyetiran sebuah mobil, truk,atau kendaraan lain. Kebanyakan wheel jiga menyertakan pedal-pedal kaki untuk melakukan pengereman dan percepatan kendaraan.
Audio Player Control Panel.
Control pad pada suatu pemutar audioadalah perangkat penunjuk yang memampukan pengguna mencari dan memainkan music, menyesuaikan volume, dan melakukan pengaturan. Contol pad biasanya memuat tombol-tombol atau wheel yang dioperasikan dengan ibu jari atau jari lainnya. Sebagai contoh, pengguna memutar click wheel ipod untuk melihat-lihat daftar lagu dan menekan tombol-tombol click wheel tersebut untuk memutar atau menghentikan sebuah lagu, menampilkan menu, dan melakukan tindakan lainnya.
Gamepad
Gamepad, yang sering disebut game controller, adalah perangkat penunjuk yang mengendalikan gerakan dan tindakan pemain atau objek-objek dalam permainan. Pada gamepad pengguna menekan tombol-tombol atau menggerakkan tuas-tuas ke berbagai arah untuk mengaktifkan kejadian-kejadian lainnya. Gamepad berkomunikasi dengan sebuah konsol game atau PC melalui kabel atau tanpa kabel.
Light pen
Light pen adalah perangkat input genggam yang dapat mendeteksi adanya cahaya. Untuk memilih objek-objek pada layar, seorang pengguna menekan light pen pada permukaan layar atau mengarahkan lightpen pada layar, kemudian menekan tombol pada pena tersebut.
Touch screen
Touch screen (layar sentuh) adalah suatu peranbgkat tampilan yang peka terhadap sentuhan. Para pengguna dapat berinteraksi dengan alat-alat ini dengan menyentuh bidang layar. Karena layar sentuh membutuhkan banyak gerakan tangan, Anda tidak memasukkan sejumlah besar data dengan menggunakan layar sentuh. Sebagai gantinya, para pengguna menyentuh kata-kata, gambar, angka, huruf, atau lokasi-lokasi yang ditunjukkan pada layar. Kios, yang merupakan komputer-komputer yag berdiri sendiri, seringkali memiliki layar sentuh. Banyak konsol game genggam juga memiliki layar sentuh.
Pen input
Para pengguna yang sering bepergian seringkali memasukkan data dan perintah-perintah dengan alat sejenis pena. Dengan pen input, pengguna menulis, menggambar, menepuk permukaan yang datar untuk memasukkan input. Permukaan tersebut mungkin adalah sebuah monitor, layar, kertas jenis khusus, atau tablet grafis. Dua alat yang digunakan untuk input pena adalah stylus dan digital pen. Stylus adalah dari logam atau plastic kecil yang terlihat seperti pena yang sangat kecil tetapi menggunakan tekanan sebagai pengganti tinta. Digital pen, yang sedikit lebih besar daripada stylus dalam dua bentuk: sebagian peka terhadap tekanan; sementara yang lainnya memiliki kamera digital di dalamnya. Beberapa komputer mobile dan hampir semua perangkat bergerak memiliki layar sentuh. Alih-alih mengggunakan jari untuk memasukkan data dan perintah kebanyakan perangkat ini menyertakan digital pen atau stylus yang peka terhadap tekanan. Anda menulis, menggambar, atau membuat pilihan-pilihan pada layar komputer dengan menyentuh layar tersebut dengan pena atau stylus. Sebagai contoh, tablet PC menggunakan digital pen yang peka terhadap tekanan dan PDA menggunakan stylus. Digital pen yang peka terhadap tekanan, seringkali hanya disebut pen, biasanya menyediakan lebih banyak fungsionalitas dibandingkan stylus, memiliki keistimewaan penghapus elektronik dan tombol-tombol yang dapat diprogram.
Read More ..