Adsense Indonesia

30 January 2009

Perangkat Tampilan

Perangkat tampilan (display device) adalaha perangkat output yang menyampaikan informasi teks, grafis, dan video secara visual. Komputer-komputer desktop biasanya menggunakan sebuah monitor sebagai perangkat tampilannya. Monitor adalah perangkat tampilan yang dikemas sebagai periferal terpisah. Sebagian besar monitor memiliki alas yang bisa dimiringkan dan diputar untuk memungkinkan pengguna menyesuaikan sudut layar guna meminimalkan ketegangan leher dan mengurangi silaunya pencahayaan dari atas. Kontrol monitor memungkinkan penggunanya untuk menyesuaikan kecerahan, kontras, posisi, tinggi, serta lebar gambar.
Jenis-jenis perangkat tampilan adalah monitor dan layar LCD, monitor plasma, dan monitor CRT.
  • Monitor dan Layar LCD
  • Monitor Plasma
  • Monitor CRT
Monitor dan Layar LCD
Monitor LCD, juga disebut monitor panel datar, adalah monitor desktop yang menggunakan tampilan cristal cair (liquid crystal display) untuk menghasilkan gambar. Monitor jenis ini menghasilkan gambar yang tajam dan tidak berkedip. Monitor LCD ukuran kaki-kakinya kecil; sehingga tidak mengambil banyak tempat pada meja. Monitor LCD tersedia dalam macam-macam ukuran, yang umumnya adalah 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, dan 23 inchi.
Liquid Crystal Display (LCD) menggunakan suatu senyawa cair untuk menampilkan informasi pada sebuah perangkat tampilan. LCD komputer biasanya berisi tabung-tabung pijar yang memancarkan gelombang-gelombang cahaya ke arah sel-sel kristal cair, yang diapit oleh dua lembar material. Kualitas monitor atau layar LCD terutama bergantung pada resolusi, waktu respons, kecerahan, pixel pitch, serta perbandingan kontrasnya.
Monitor Plasma
Para pengguna di perusahaan besar atau penguna berkebutuhan tinggi kadang-kadang memiliki monitor plasma, yang biasanya berukuran lebih dari 60 inchi lebarnya. Monitor plasma (plasma monitor) adalah sebuah perangkat tampilan yang menggunakan teknologi plasma gas, di mana suatu lapisan gas yang diapit oleh dua piringan kaca.
Monitor plasma menawarkan ukuran layar yang lebih besar dengan kualitas tampilan yang lebih tinggi dibandingkan monitor LCD, tetapi harganya lebih mahal. Monitor jenis ini juga dapat langsung digantung di dinding.
Monitor CRT
Monitor CRT adalah monitor desktop yang berisi tabung sinar katoda. Tabung sinar katoda adalah tabung kaca besar yang tertutup. Bagian depan dari tabung tersebut adalah layarnya. Monitor CRT untuk komputer desktop tersedia dalam beragam ukuran, umumnya 15, 17, 19, 21, dan 22 inci. Sebuah monitor CRT harganya lebih murah dibandingkan monitor LCD tetapi juga lebih panas dan memakan tenaga lebih banyak dibandingkan monitor LCD. Untuk membantu mengurangi listrik yang digunakan oleh monitor-monitor dan komponen-komponen komputer lainnya. Monitor CRT menghasilkan sejumlah kecil radiasi elektromagnetik. Radiasi elektromagnetik adalah medan magnetik yang menjalar pada kecepatan cahaya. Jumlah radiasi elektromagnetik yang berlebihan dapat menimbulkan risiko kesehatan. Kualitas monitor CRT sebagian besar bergantung pada resolusi, dot pitch, dan refresh rate-nya.

Read More ..

OUTPUT DEVICE

Output adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya, komputer memproses data (input) menjadi informasi (output). Para pengguna melihat output pada layar, mencetaknya, atau mendengarkannya melalui pengeras suara, headphone, atau earphone. Ketika bekerja dengan komputer, seorang pengguna menjumpai empat kategori dasar output: teks, grafis, audio, dan video. Sangat sering, satu bentuk output tunggal, seperti halaman Web, mengandung lebih dari satu kategori.
Perangkat output (output device) adalah semua komponen peranti keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang. Perangkat output yang sering digunakan adalah perangkat tampilan; printer, pengeras suara, headphone, dan earphone; mesin faks, dan faks modem; peripheral multifungsi; serta proyeksi data.

Read More ..

Jenis-jenis input lainnya

Selain keyboard, mouse, dan perangkat penunjuk lainnya yang telah di bahas pada posting sebelumnya, para pengguna memiliki beragam pilihan lainnya untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. Ini termasuk input suara dan input video.

Input Suara
Input suara (voice input) adalah proses memasukkan data berbicara ke dalam sebuah mikrofon. Pengenalan suara (voice recognition), yang juga disebut speech recognition, adalah kemampuan komputer untuk untuk membedakan kata dari kata-kata yang sudah diprogram sebelumnya. Perbendaharaan kata dari program pengenalan suara dapat berkisar dari dua hingga jutaan kata. Beberapa peranti lunak bisnis, seperti pengolah kata dan spreadsheet, menyertakan pengenalan suara sebagai bagian dari program tersebut. Contohnya, para pengguna dapat mendiktekan memo dan surat-surat ke dalam sebuah program pengolah kata dan tidak perlu mengetikkan kata-kata tersebut.
Input suara adalah bagian dari kategori input yang lebih besar yang disebut input audio. Input audio (audio input) adalah proses memasukkan suara apa pun ke dalam komputer, misalnya kata-kata, music, dan efek-efek suara. Untuk memasukkan suara berkualitas tinggi ke dalam PC, komputer tersebut harus memiliki sebuah sound card. Para pengguna memasukkan suara ke dalam komputer melalui peralatan seperti mikrofon, pemutar kaset, pemutar CD/DVD, atau radio, yang masing-masing disambungkan delam sebuah port pada sound card tersebut.
Input Video
Input video (video input) adalah pengambilan gambar-gambar bergerak dan penyimpanannya pada media penyimpanan komputer seperti hardisk atau DVD. Beberapa perangkat video menggunakan sinyal video analog. Sebuah kamera video digital, sebaliknya merekam video sebagai sinyal-sinyal digital alih-alih sinyal-sinyal analog. Banyak kamera DV memiliki kemampuan mengambil gambar-gambar yang tidak bergerak, demikian pula yang bergerak. Untuk memindahkan gambar-gambar yang telah direkam ke sebuah hard disk atau CD atau DVD, pengguna menghubungkan kamera DV secara langsung ke sebuah port USB atau port FireWire pada komputer. Setelah menyimpan video tersebut pada media penyimpanan, seperti sebuah hard disk atau DVD, Anda dapat memutarnya atau menyuntingnya dengan menggunakan perangkat lunak penyuntingan video pada sebuah komputer.


Read More ..

Perangkat Penunjuk

Macam-macam alat input lainnya:

• Pen input
• Touch screen
• Light pen
• Gamepad
• Audio Player Control Panel.
• Joystick dan Wheel
• Pointing stick
• Touchpad
• Trackball
Trackball
Mirip dengan mouse mekanis yang memiliki sebuah bola di bagian bawahnya, trackball adalah alat penunjuk tidak bergerak dengan bola di atas atau di sisinya. Untuk menggerakan penunjuk dnegan menggunakan sebuah trackball, Anda dapat memutar bola tersebut dnegan ibu jari, jari-jari, atau telapak tangan. Selain bola tersebut, sebuah trackball biasanya memiliki satu atau lebih tombol yang bekerja persis seperti tombol-tombol mouse.
Touchpad
Touchpad adalah perangkat berbentuk bantalan yang kecil, datar, segiempat, yang peka terhadap tekanan dan gerakan. Untuk menggerakkan penunjuk dengan menggunkan touchpad, geserkan ujung jari Anda pada bantalan tersebut. Sebagian touchpad memiliki satu tombola tau lebuh di sisi bantalan tersebut yang bekerja seperti tombol-tombol mouse. Pada sebagian besar touchpad, Anda juga dapat meneput permukaan bantalan untuk meniru pengoperasian mouse seperti meng-klik. Touchpad paling sering ditemukan pada komputer-komputer notebook.
Pointing stick
Pointing stick adalah perangkat penunjuk yang peka terhadap tekanan, berbentuk seperti penghapus pensil yang ditempatkan diantara tombol-tombol pada sebuah keyboard. Untuk menggerakkan penunjuk menggunakan sebuah pointing stick, Anda mendorong pointing stick tersebut dengan satu jari. Penunjuk pada layar bergerak ke arah dorongan Anda pada pointing stick. Dengan menekan tombol-tombol di bawah keyboard, pengguna dapat meng-klik dan menjalankan pengoperasian lainnya seperti mouse dengan pointing stick. IBM mengembangkan pointing stick untuk komputer-komputer notebooknya.
Joystick dan Wheel
Para pengguna yang menjalankan peranti lunak simulasi terbang dan menyetir sering menggunakan joystick atau wheel sebagai alat penunjuk. Joystick adalah tuas vertical yang dipasangkan di atas sebuah alas. Anda menggerakkan tuas tersebut ke arah yang berbeda-beda untuk mengendalikan gerakan kendaraan atau pemain yang disimulasikan. Tuas tersebut biasanya menyertakan tombol-tombol yang disebut pemicu, yang anda tekan untuk mengaktifkan kejadian-kejadian tertentu.
Wheel adalah perangkat input berjenis roda kemudi. Pengguna memutar kemudi untuk mengikuti simulasi penyetiran sebuah mobil, truk,atau kendaraan lain. Kebanyakan wheel jiga menyertakan pedal-pedal kaki untuk melakukan pengereman dan percepatan kendaraan.
Audio Player Control Panel.
Control pad pada suatu pemutar audioadalah perangkat penunjuk yang memampukan pengguna mencari dan memainkan music, menyesuaikan volume, dan melakukan pengaturan. Contol pad biasanya memuat tombol-tombol atau wheel yang dioperasikan dengan ibu jari atau jari lainnya. Sebagai contoh, pengguna memutar click wheel ipod untuk melihat-lihat daftar lagu dan menekan tombol-tombol click wheel tersebut untuk memutar atau menghentikan sebuah lagu, menampilkan menu, dan melakukan tindakan lainnya.
Gamepad
Gamepad, yang sering disebut game controller, adalah perangkat penunjuk yang mengendalikan gerakan dan tindakan pemain atau objek-objek dalam permainan. Pada gamepad pengguna menekan tombol-tombol atau menggerakkan tuas-tuas ke berbagai arah untuk mengaktifkan kejadian-kejadian lainnya. Gamepad berkomunikasi dengan sebuah konsol game atau PC melalui kabel atau tanpa kabel.
Light pen
Light pen adalah perangkat input genggam yang dapat mendeteksi adanya cahaya. Untuk memilih objek-objek pada layar, seorang pengguna menekan light pen pada permukaan layar atau mengarahkan lightpen pada layar, kemudian menekan tombol pada pena tersebut.
Touch screen
Touch screen (layar sentuh) adalah suatu peranbgkat tampilan yang peka terhadap sentuhan. Para pengguna dapat berinteraksi dengan alat-alat ini dengan menyentuh bidang layar. Karena layar sentuh membutuhkan banyak gerakan tangan, Anda tidak memasukkan sejumlah besar data dengan menggunakan layar sentuh. Sebagai gantinya, para pengguna menyentuh kata-kata, gambar, angka, huruf, atau lokasi-lokasi yang ditunjukkan pada layar. Kios, yang merupakan komputer-komputer yag berdiri sendiri, seringkali memiliki layar sentuh. Banyak konsol game genggam juga memiliki layar sentuh.
Pen input
Para pengguna yang sering bepergian seringkali memasukkan data dan perintah-perintah dengan alat sejenis pena. Dengan pen input, pengguna menulis, menggambar, menepuk permukaan yang datar untuk memasukkan input. Permukaan tersebut mungkin adalah sebuah monitor, layar, kertas jenis khusus, atau tablet grafis. Dua alat yang digunakan untuk input pena adalah stylus dan digital pen. Stylus adalah dari logam atau plastic kecil yang terlihat seperti pena yang sangat kecil tetapi menggunakan tekanan sebagai pengganti tinta. Digital pen, yang sedikit lebih besar daripada stylus dalam dua bentuk: sebagian peka terhadap tekanan; sementara yang lainnya memiliki kamera digital di dalamnya. Beberapa komputer mobile dan hampir semua perangkat bergerak memiliki layar sentuh. Alih-alih mengggunakan jari untuk memasukkan data dan perintah kebanyakan perangkat ini menyertakan digital pen atau stylus yang peka terhadap tekanan. Anda menulis, menggambar, atau membuat pilihan-pilihan pada layar komputer dengan menyentuh layar tersebut dengan pena atau stylus. Sebagai contoh, tablet PC menggunakan digital pen yang peka terhadap tekanan dan PDA menggunakan stylus. Digital pen yang peka terhadap tekanan, seringkali hanya disebut pen, biasanya menyediakan lebih banyak fungsionalitas dibandingkan stylus, memiliki keistimewaan penghapus elektronik dan tombol-tombol yang dapat diprogram.

Read More ..

Mouse

Mouse adalah alat penunjuk yang dapat Anda pegang dengan nyaman. Dengan sebuah mouse, kita mengendalikan gerakan penunjuk pada layar. Ketika menggerakkan sebuah mouse, penunjuk pada layar juga bergerak. Secara umum, Anda menggunakan mouse untuk menggerakkan penunjuk pada layar menuju objek-objek seperti tombol, menu, icon, link, atau text. Kemudian, Anda menekan sebuah tombol mouse untuk menjalankan suatu aksi yang berhubungan dengan objek tersebut.

Mouse mekanis (mechanical mouse) memiliki sebuah bola karet atau bola logam di sisi bawahnya. Ketika bola tersebut berputar dalam arah tertentu, sircuit elektronik dalam mouse tersebut menerjemahkan gerakan mouse menjadi sinyal-sinyal yang bisa dip roses oleh mouse. Anda sebaiknya menempatkan mouse mekanik di atas mouse pad. ,mouse pad adalah karet atau busa segi empat yang cengkramannya lebih baik dibandingkan permukaan meja kerja. Mouse optic, sebaliknya, tidak memiliki bagian mekanis yang bergerak di dalamnya. Namun, mouse optic (optical mouse) menggunakan peralatan yang memancarkan dan mengambil sinar untuk mendeteksi pergerakan mouse tersebut. Sebagian menggunakan sensor-sensor optic, sebagian lainnya menggunakan laser. Mouse optic lebih akurata dibandingkan mouse mekanik dan tidak harus dibersihkan seperti muse mekanik, tetapi mouse optic lebih mahal.
Sebuah mouse terhubung ke komputer dengan beberapa cara. Banyak jenis yang terhubung dnegan kabel yang disambukana ke port serial, port mouse, atau port USB pada unit sistem tersebut. Mouse nirkabel adalah perangkat bertenaga baterai yang mengirimkan data dengan menggunakan teknologi nirkabel, seperti gelombang radio atau gelombang infra merah.

Read More ..

Keyboard

Banyak orang menggunakan keyboard sebagai salah satu peralatan input mereka. Keyboard adalah alat input yang berisi tombol-tombol yang ditekan oleh pengguna untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. Semua keyboard computer memiliki bidang ketik yang meliputi abjad, angka, tanda baca, numeric pada sisi keyboard tersebut.
Sebagian besar keyboard desktop saat ini adalah keyboard yang sudah ditingkatkan kecanggihannya. Pada keyboard seperti ini terdapat 12 tombol fungsi di sepanjang bagian atasnya dan satu set tombol panah serta tombol tambahan lainnya antara bidang ketik dan keypad numeric. Tombol-tombol fungsi adalah tombol-tombol khusus yang di program untuk memberi perintaah pada komputer.

Keyboard-keyboard yang baru juga menyertakan tombol-tombol pengendali media yang memungkinkan penggunaa mengakses drive CD/DVD pada komputer dan menyesuaikan volume pengeras suara serta kendali-kendali internet yang memungkinkan pengguna untuk membuka program surat elektronik menjalankan program penjelajah web, dan melakukan pencaariaan di internet.
Keyboard komputer desktop disambungkan dengan kabel ke sebuah port serial, port keyboard, atau port usb pada unit sistem tersebut akan tetapi beberapa keyboard hanya sekali tidak menggunakan kabel. Sebuah keyboard nirkabel adalah perangkat bertenaga baterai yang mengirimkan data dengan menggunakan teknologi nirkabel, seperti gelombang radio gelombang cahaya inframerah. Keyboard-keyboard seringkali berkomuinikasi yang dihubungkan ke port pada unit sistem tersebut.
Pada notebook dan komputer genggam, PDA, dan smartphone. Keyboard disatukan pada bagian atas unit sistem tersebut agar dapat muat dalam komputer-komputer yang kecil ini, keyboard-keyboard ini biasanya berukuran lebih kecil dan memiliki lebih sedikit tombol. Terlepas dari besar ukurannya, banyak keyboard berbentuk persegi panjang dengan tombol-tombol yang tersusun dalam baris-baris lurus horizontal. Para pengguna yang menghabiskan banyak waktu pada keyboard-keyboard ini kadang-kadang mengalami cedera yang disebut repetitive strain injury ( RSI) pada pergelangan tangan dari lengan mereka. Karena hal ini beberapa produsen keyboard ergonomis. Keyboard ergonomis memiliki rancangan yang mengurangi kemungkinan terjadinya cedera pergelangan tangan dan lengan.
Tujuan ilmu ergonomi (ergonomic ) adalah menggabungkan kenyamanan, efisiensi, serta keamanan dalam perancangan tempat kerja. Para karyawan dapat mengalami cedera atau menderita kelainan pada otot, saraf, urat, ligament dan persendian karena bekerja dalam suatu wilayah yang tidak dirancang secara ergonomis

Read More ..

Input device

Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer .
Sebuah perangkat input (input device) adalah komponen peranti keras yang memungkinkan semua pengguna memasukkan data dan perintah ke dalam komputer.
Dua perangkat input yang paling banyak digunakan adalah keyboard dan mouse. Sebagian besar komputer menyertakan sebuah keyboard atau menyediakan fungsi keyboard.
Mouse merupakan alat penunjuk (pointing device) karena memungkinkan pengguna mengendalikan penunjuk pada layar. Dalam antarmuka grafis bagi pengguna (GUI), penunjuk (pointer) adalah symbol kecil pada layar yang lokasi dan bentuknya berubah ketika pengguna menggerakkan alat penunjuk. Alat penunjuk dapat memilih teks, gambar, dan objek-objek lainnya; serta meng-klik tombol, icon, link, dan perintah-perintah menu.
Macam-macam input device akan dibahas satu-persatu di posting selanjutnya...

Read More ..

09 January 2009

Teknologi Informasi / Komputer dalam Pelaksanaan Kuliah

Bismillah
Assalamu'alaikum
Teknologi Informasi/komputer dalam pelaksanaan perkuliahan, sangat dibutuhkan. Hampir setiap pelaksanaan perkuliahan kita menggunakan teknologi informasi. Dimulai dari dosen yang memberikan materi dengan menggunakan OHP, sampai tugas buat makalah yang harus diketik, buat program dan lain-lain, itu sudah pasti menggunakan komputer.
Jadi, teknologi informasi / komputer sangat dibutuhkan dalam pelasanaan perkuliahan. Tapi penggunaannya juga harus sesuai dengan kebutuhan, agar tidak merugikan bagi diri sendiri dan orang lain.






Read More ..

07 January 2009

Tentang Dunia Komputer

Bismillah
Assalamu'alaikum...

Ilmu komputer??
Menurut Wikipedia.com :
Ilmu komputer (Ilkom), atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
manfaat yang saya rasakan dari mempelajari ilmu komputer, adalah saya lebih bisa mengikuti perkembangan teknologi. Saya bisa menggunakan suatu alat teknologi yang bisa dibilang baru saya kenal, dengan wakyu untuk mempelajari tidak terlalu lama. Dengan mempelajari ilmu komputer, saya berharap itu bisa membantu karir saya di masa depan, karena dengan mengetahui perkembangan teknologi, bisa membantu mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan oleh pasar. sehingga bisa membantu karir.

Read More ..

06 January 2009

Kekurangan, Kelebihan, dan Harapan untuk JTK POLBAN

Bismillah
Assalamu'alaikum..
kuliah di JTK POLBAN adalah keinginan saya, jadi apapun kekurangan dan kelebihan JTK harus diterima apa adanya, karena segala sesuatu yang ada di dunia ini tidak ada yang sempurna, pasti ada punya kekurangan dan kelebihan. Saya hanya berharap ke depan JTK bisa lebih baik.
Menurut saya, Kelebihan dari JTK itu adalah sistem belajar yang menggunakan sistem paket, dan fasilitas cukup memadai tapi fasilitas internetnya sering ada gangguan.
Kelebihan lainnya, katanya lulusan JTK itu Insaya Allah mudah dapat kerja. Amiin.
Saya hanya berharap, lulusan JTK bisa mempunyai kualitas diri yang dapat bermanfaat bagi diri sendiri, keluarga, agama, dan lingkungan sekitarnya.
Amiin
Wasslm

Read More ..

03 January 2009

Awal Masuk JTK

Bismillah

Assalamu'alaikum..

Melanjutkan kuliah ke JTK-POLBAN adalah keinginan v sejak di bangku SMA kelas 2.
oleh karena itu begitu keterima di sana, kesempatan itu g v sia-siakan.
untuk v ini adalah salah satu impian yang Allah kabulkan, berkat usaha, do'a dan tawakal pada Allah.

Saat awal perkuliahan, awalnya cukup takut, karena ada yang kegiatan yang disebut pengenalan kampus,, v sejak dulu kurang suka dengan yang namanya OSPEK karena identik dengan perpeloncoan pihak senior ke junior.
ya tapiboleh buat,, itu kan salah satu kegiatan yang harus dijalani,,
jadi v jalani aja dengan tidak menjadikannya sebuah beban.
karena v tiggal di asrama jadi sedikitnya bisa dapat info dari senior di asrama tentang kegiatan tersebut.
kegiatannya cukup menyengkan, dan mendidik kedisiplinan calon mahasiswa baru.
jadi tidak sia-sia, karena kita dapat menfaaat dari kegiatan tersebut.
Setelah satu minggu melakukan kegiatn pengenalan kampus, diklas di Lembang, netiquet dan test bahasa inggris, minggu selanjutnya mahasiswa baru, mulai memasuki perkuliahn yang sesungguhnya.
Awal kuliah, di JTK ada acara pengenalan JTK, disana diadakan pengenalan Dosen, sistem belajar, dan lain-lain tentang JTK.
Awal masuk mata kuliah pertama, v awalnya rada bingung, karena masih belum mengerti dengan cara belajar dan belum bisa menyesuaikan diri dengan dosen. Tapi Alhamdulillah lama kelamaan mulai bisa beradaptasi dengan lingkungan kampus.
v juga bisa ikut beberapa kegiatan di luar kegiatan kuliah seperti UKM, himpunan, dan lain-lain..
Intinya v berusaha menjalani semua kegiatan dengan sebaik mungkin.
Ini adalah pilihan hidup yang telah dipilihkan Allah buat v jadi harus v jalani dengan penuh tanggung jawab.

Amiin.

Wassalam.

Read More ..

Content