Adsense Indonesia

02 February 2009

Perbedaan Jenis-Jenis Komputer

Unit komputer adalah suatu tempat yang di dalamnya terdapat komponen-komponen elektronik dari suatu komputer dan digunakan untuk memprose data.
ahli dalam bidang industri biasanya mengelompokkan komputer menjadi tujuh kategori: komputer pribadi, komputer dan peralatan bergerak, konsol game, server, mainframe, supercomputer, dan komputer tertanam (embedded computer). Ukuran, kecepatan, kekuatan, pemrosesan dan harga menentukan kategori komputer tersebut. Namun karena adanya perubahan teknologi secara cepat, perbedaan antara kategori-kategori ini tidak terlalu jelas batasnya.
Pada komputer dekstop, kebanyakan media penyimpanan adalah bagian dari komputer.
Pada komputer notebook, keyboard dan perangkat penunjuk sering kali menempati bagian atas dari komputer, dan layar menempel pada komputer dengan menggunakan engsel.
Pada perangkat-perangkat bergerak, layar seringkali dibuat menjadi bagian dari komputer.
Pada konsol games, perangkat masukan dan perangkat keluaran seperti pengontrol dan televisi berada di luar unitnya.

Read More ..

Jenis-Jenis Komputer

Para ahli dalam bidang industri biasanya mengelompokkan komputer menjadi tujuh kategori: komputer pribadi, komputer dan peralatan bergerak, konsol game, server, mainframe, supercomputer, dan komputer tertanam (embedded computer). Ukuran, kecepatan, kekuatan, pemrosesan dan harga menentukan kategori komputer tersebut. Namun karena adanya perubahan teknologi secara cepat, perbedaan antara kategori-kategori ini tidak terlalu jelas batasnya.

Komputer Pribadi
Komputer pribadi (personal computer-PC) adalah komputer yang dapat megerjakan seluruh input, pemrosesan, output, dan aktivitas penyimpanannya oleh diri sendiri. Komputer pribadi terdiri atas processor, memori, dan perangkat input, output, dan penyimpanan. Dua jenis yang populer dari komputer pribadi adalah PC dan Apple. Dua jenis komputer ini menggunakan system operasi yang berbeda. PC dan komputer PC compatible biasanya menggunakan system operasi Windows. Komputer Apple menggunakan system operasi Macintosh (Mac OS). Istilah PC-compatible mengacu pada berbagai komputer pribadi yang didasarkan pada rancangan komputer pribadi IBM. Perusahaan seperti Dell, Gateway, dan Toshiba menjual komputer PC-compatible. Dua jenis komputer pribadi adalah komputer desktop dan komputer notebook.
Komputer Desktop
Komputer desktop (desktop computer) dirancang sehingga unti komputer, perangkat input, output, dan lainnya tepat muat di meja. Pada beberaa model, monitor terdapat pada bagian atas dari rangka unit sistemyang ditempatkan di atas meja. Jenis rangka yang lebih disukai adalah bentuk memanjang dan tipis sehingga dapat ditempatkan di lantai secara vertical.
Komputer dan Perangkat Bergerak
Komputer mobile (mobile computer) adalah komputer pribadi yang dapat dibawa-bawa. Begitu juga, perangkat bergerak (mobile device) adalah peralatan komputer yang kecil sehingga bisa dipegang oleh tangan kita. Jenis komputer mobile yang paling populer adalah komputer notebook.
Komputer notebook (notebook computer), juga bisa disebut laptop adalah komputer pribadi yang dipindah-pindahkan yang dirancang agar sesuai dengan pangkuan Anda. Komputer notebook bentuknya tipis dan ringan, dan dapat sama kuatnya dengan komputer desktop. Komputer notebook lebih mahal daripada komputer desktop yang kemampuannya sama.
Pada komputer notebook umumnya, keyboard berada di atas unit system, dan layarnya terhubung dengan unit system dengan sebuah engsel. Komputer ini beratnya rata-rata sekita 1-4 kg, sehingga pengguna dapat dengan mudah memindahkan komputer dari satu tempat ke tempat lainnya. Kebanyakan komputer notebook dapat beroperasi dengan baterai, atau dengan catu daya (power supply), atau keduanya.
Tablet PC, hamper seukuran dengan papan kayu untuk menulis, tablet PC adalah bentuk khusus dari komputer notebook yang membuat Anda dapat menulis atau menggambar pada layar menggunakan pena digital (digital pen). Untuk pengguna yang lebih senang mengetik daripada menulis tangan, Anda dapat menghubungkan keyboard dengan tablet PC karena tablet PC tidak memiliki keyboard. Tablet PC berguna terutama untuk mencatat lokasi yang tidak memungkinkan bagi penggunaan komputer notebook.
Perangkat-perangkat Bergerak
Perangkat bergerak yang cukup kecil sehingga dapat dimasukkan saku, biasanya menyimpan program dan data secara permanent pada memori di dalam unit system atau pada media penyimpanan kecil seperti memory card. Kita biasanya menghubungkan perangkan mobile denga komputr pribadi untuk bertukar informasi. Beberapa peralatan mobile adalah internet-anabled, artinya mereka mampu terhubung dengan internet tanpa membutuhkan kabel. Tiga jenis perangkat mobile yang populer adalah komputer genggam, PDA, dan smart phone.
Komputer Genggam
Komputer genggam, terkadang disebut ultra personal computer (uPC) atau komputer handtop, adalah komputer yang cukup kecil untuk digenggam dnegan satu tangan. Karena ukurannya yang kecil, layar pada komputer genggam juga berukuran kecil. Kalangan Industri menciptakan komputer genggam untuk memenuhi kebutuhan para pekerja yang mobilitasnya tinggi, seperti pengantar paket, yang pekerjaanya mengharuskannya untuk berpindah tempat dengan cepat.
PDA
PDA (Personal Digital Assistant) menyediakan fungsi personal organizer yang berfungsi sebagai kalender, buku agenda, buku alamat, kalkulator, dan catatan. Kebanyakan PDA menawarkan berbagai macam peranti lunak lainnya, seperti pengolah kata, spreadsheet, keuangan pribadi, dan permainan. Kebanyakan PDA adalah internet enabled sehingga pengguna dapat memeriksa e-mail dan mengakses Web. Beberapa menyediakan kamera dan bisa dipakai untuk menelepon. Alat input utama dari PDA adalah stylus, yang bentuknya seperti pena kecil, tetapi menggunakan tekanan, bukan tinta, untuk menulis dan menggambar.
Smart Phone
Menawarkan kenyamanan pengoperasian dengan satu tangan, smart phone adalah telepon yang internet-enabled yang biasanya menyediakan fungsi PDA. Sebagai tambahan dari kemampuan dasar untuk menelepon, smart phone dapat mengirim dan menerima pesan e-mail, mengakses Web, mendengarkan musik, dan membagi foto atau video. Karena PDA dan smart phone cenderung manawarkan fungsi yang sama, maka menadi semakin sulit membedakan kedua alat ini. Kecenderungan ini disebut konvergensi, telah membuat para produsennya menyebut PDA dan smart phone sebagai perangkat genggam (handheld). Beberapa factor yang memperngaruhi keputusan konsumen untuk membeli adalah ukuran benda, ukuran layar, dan kemampuan peranti lunak yang tersedia.
Konsol Game
Konsol game adalah alat komputr mobile yang diracang untuk satu pemain atau lebih. Konsol game standart menggunakan peralatan control genggam sebagai input, layar televise sebagai output, dan harddisk, CD/DVD, dan atau memory card untuk penyimpanan. Ukuran yang pipih dan keringanannya membuat konsol game mudah digunakan di rumah, mobil, hotel, ataupun lokasi di mana bisa mendapatkan listrik. Konsol game yang dapat digenggam cukup kecil untuk digenggam dengan satu tangan. Dengan konsol game dapat digenggam, pengendali, layar, dan pengers suar di buat di dalam alat tersebut. Selain permainan, kebanyakan moel konsol dapat digunakan untuk mendengarkan musik, menonton film, dan tersambung ke internet.
Server
Server mengendalikan akses peranti keras, peranti lunak, dan sumber daya lainnya pada jaringan, dan menyediakan area penyimpanan yang trpusat untuk program, data, dan informasi. Server menyediakan dua hingga ribuan sambungan komputer secara bersamaan. Orang-orang menggunakan komputer atau terminal untuk mengakses data, informasi, dan program pada server. Terminal adalah alat dengan monitor, keyboard dan memori.
Mainframe
Mainframe adalah komputer besar, mahal, dan amat kuat yang dapat menangani rarusan hingga ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan. Mainframe menyimpan data, perintah, dan informasi dalam jumlah amat banyak. Kebanyakan perusahaan besar menggunakan mainframe dalam kegiatan bisnis mereka. Dengan mainframe perusahaan besar dapat membuat taguhan jutaan pelanggan, menyiapkan upah untuk ribuan pegawai, da mengatur persediaan barang yang jumlahnya ribuan. Salah satu penelitian mencatat bahwa mainframe memproses lebih dari 83 persen transaksi dunia. Server dan mainframe lainnya dapat mengakses data dan informasi dari sebuah mainframe. Orang-orang juga dapat mengakses program pada mainframe menggunakan terminal dan komputer pribadi.
Super Komputer
Super komputer adalah komputer yang paling cepat dan kuat – dan paling mahal. Super komputer yang paling cepat mampu memproses lebih dari 100 trilyun perintah dalam satu detik. Aplikasi yang membuthkan perhitungan matematika yang kompleks dan pintar menggunakan super komputer. Simulasi skala besar dan aplikasi obat-obatan, angkasa luar, rancangan otomotif, perbankan online, ramalan cuaca, penelitian energi nuklir, dan eksplorasi minyak menggunakan super komputer.

Read More ..

Perangkat Output lainnya

Selain itu, tersedia peralatan output lainnya untuk pengunaan dan aplikasi khusus. Peralatan ini adalah sebagai berikut
  • Mesin Faks dan Faks Modem
  • Peripheral Multifungsi
  • Proyektor Data

Mesin Faks dan Faks Modem
Mesin Faks (fax machine) adalah alat yang melakukan pengodean dokumen-dokumen sehingga dapat dikirimkan melalui sambungan telepon. Dokumen tersebut dapat berisi teks, gambar, foto, atau tulisan tangan. Istilah faks mengacu pada sebuah dokumen yang Anda kirim atau terima melalui sebuah mesin faks.
Banyak komputer menyertakan kemampuan faks menggunakan sebuah faks modem. Suatu faks modem mengirimkan dokumen-dokumen yang dibuat dengan komputer, seperti sebuah surat, atau dokumen-dokumen yang telah didigitasi dengan pemindai atau kamera digital. Faks modem mengirimkan faks-faks ini ke mesin faks atau faks modem lainnya.
Peripheral Multifungsi
Peripheral multifungsi (multifunction peripheral) adalah perangkat yang terlihat seperti mesin fotocopy tetapi menyediakan fungsionalitas dari printer, pemindai, mesin fotocopy, dan mungkin juga mesin faks. Sebagian menggunakan teknologi printer ink-jet warna, sementara yang lainnya menggunakan teknologi laser hitam-putih. Keuntungan dari perangkat ini adalah jauh lebih murah diandingkan jika Anda embeli perangkat-perangkatnya secara terpisah. Akan tetapi, jika perangkat tersebut rusak, maka Anda tidakmampu menggunakan keempat fungsi tersebut, yang merupakan kerugian besar.
Proyektor Data
Proyek data (data projector) adalah perangkat yang mengambil teks dan gambar yang tengah ditampilkan pada layar komputer dan memancarkan proyeksinya pada layar yang lebih besar agar para penonton dapat melihat gambar tersebut dengan jelas. Sebagian proyektor data adalah alat-alat yang menempel pada langit-langit atau dinding dalam sebuah auditorium. Proyektor-proyektor lainnya adalah peralatan kecil yang dapat dibawa-bawa.

Read More ..

Pengeras suara, headphone, dan earphone.

Perangkat output audio (audio output device) adalah sebuah komponen komputer yang menghasilkan musik, kata-kata, atau suara lain-lainnya. Seperti bunyi bip. Tiga buah perankat output audio yang umum digunakan adalah pengeras suara, headphone, dan earphone.
Sebagian besar PC memiliki sebuah pengeras suara internal kecil yang biasanya hanya memancarkan suara berkualitas rendah. Karena itu banyak PC menambahkan pengeras suara (speaker) surround pada komputer mereka untuk menghasilkan suara berkulitas lebih tinggi. Sebagian system besar pengeras suara surround juga menyertakan dua pengeras suara pusat dan dua pengeras suara satelit yang ditempatkan sedemikian hingga suara dipancarkan dari semua arah. Pengeras suara biasanya memiliki kendali nada dan volume, yang memungkinkan penggunanya melakukan peraturan-peraturan. Untuk meningkatkan suara bas yang rendah, system pengeras suara surround juga menyertakan sebuah subwoofer.
Dalam sebuah laboraturium komputer atau lingkungan lainnya yang ramai, pengeras suara mungkin tidak praktis. Sebagai gantinya, pengguna dapat menyambungakan headphone atau earphone pada sebuah port di sound card, pengeras suara, atau di depan komputer tersebut. Dengan headphone atau earphone, hanya orang yang memakai headphone atau earphone yang mendengar suara dari komputer tersebut. Perbedaannya adalah bahwa headphone menutupi dan dipakai di luar telinga, sementara earphone atau earbud, diletakkan di dalam kanal telinga.
Output suara yang dihasilkan secara elektronis semakin lama semakin popular. Output suara (voice device) timbul ketika Anda mendengar suara seseorang atau komputer berbicara kepada Anda melalui pengeras suara. Dalam beberapa aplikasi peranti lunak, komputer dapat mengetakan isi dari sebuah dokumen melalui output suara.

Read More ..

Printer (Menghasilkan Output yang dicetak)

Printer adalah perangkat output yang menghasilkan teks dan grafis pada sebuah media fisik, seperti kertas atau film transparansi. Ada banyak jenis printer dengan beragam kecepatan, kemampuan, dan metode-metode percetakan.
Meskipun banyak pengguna saat ini mencetak dengan menghubungkan komputer ke printer dengan sebuah kabel. Saat ini, teknologi percetakan nirkabel membuat tugas percetakan dari sebuah komputer notebook, Tablet PC, PDA, smart phone, atau kamera digital, jauh lebih mudah. Dua teknologi untuk pencetakan nirkabel adalah Bluetooth dan infra merah. Pada percetakan Bluetooth, seuah komputer atau alat lain mengirimkan output ke sebuah printer melalui gelombang radio. Pada pencetakan infra merah, printer berkomunikasi dengan komputer atau alat lain menggunakan gelombang cahaya infra merah.
Alih-alih memindahkan foto-foto dari kamera digital ke komputer, para pengguna dapat mencetak foto dengan beragam teknik lain. Beberapa kamera dapat dihubungkan langsung ke printer melalui kabel. Kamera-kamera lainnya menyimpan foto pada media card yang dapat dipindahan dan disisipkan ke dalam printer tersebut. Sebagian printer memiliki docking station, yang ke dalamnya pengguna dapat menyisipkan kamera untuk mencetak gambar-gambar yang tersimpan dalam kamera tersebut.
Terakhir banyak pengguna rumahan dan bisnis mencetak printer pusat pada sebuah jaringan. Komputer mereka mungkin berkomunikasi dengan printer jaringan tersebut melalui kabel atau secara nirkabel.

Printer Tanpa Sentuh
Sebuah printer tanoa sentuh (nonimpact printer) membentuk karakter dan gambar pada selembar kertas tanpa benar-benar menyentuh kertas itu. Beberapa kertas printer tanpa sentuh menyemprotkan tinta, sementara yang lainnya menggunakan panas atau tekanan untuk membuat gambar. Printer tanoa sentuh yang umm digunakan adalah printer ink-jet, printer foto, printer laser, printer termal, printer mobile, plotter, dan printer format besar.
Printer ink-jet
Printer ink-jet adalah salah satu jenis printer tanpa sentuh yang membentuk karakter dan grafis dengan menyemprotkan tetes-tetes tinta cair yang sangat kecil ke atas selembar kertas. Printer ink-jet telah menjadi printer warna populer yang digunakan di rumah. Printer ink-jet menghasilkan teks dan gambar, baik hitam-putih maupun berwarna, pada berbagai jenis kertas.
Seperti banyak perangkat input dan output lainnya, salah satu factor yang menentukan kualitas printer ink-jet adalah resolusi. Resolusi printer diukur dengan jumlah titik per inchi (dpi) yang dapat dicetak sebuah printer. Sebagian besar printer ink-jet dapat mencetak dari 600 hingga 4800 dpi.
Kecepatan printer ink-jet diukur dengan jumlah halaman yang dapat dicetaknya per menit (page per minute/ppm). Sebagian besar printer ink-jet mencetak dari 3 hingga 26 ppm. Gambar-gambar dan dokumen berwarna dicetak dengan kecepatan yang lebih rendah.
Printer photo
Printer photo adalah printer warna yang menghasilkan gambar-gambar berkualitas laoraturium foto. Sebagian printer foto mencetak hanya satu atau dua ukuran gambar. Printer lainnya mencetak hingga ukuran-ukuran yang lebih besar. Banyak printer menggunakan teknologi ink-jet. Dengan model-model yang dapat mencetak dokumen-dokumen berukuran A4, para pengguna menghubungkan printer foto tersebut ke komputer mereka serta menggunakannya untuk semua kebutuhan percetakan.
Banyak printer photo mempunyai slot bawaan sehingga printer tersebut dapat mencetak foto-foto digital langsung dari sebuah media card. Beberapa printer photo memiliki layer LCD warna bawaan, yang memungkinkan para penggunanya melihat da memperindah gambar sebelum mencetaknya.
Printer Laser
Printer laser adalah printer tanpa sentuh berkualitas dan berkecepatan tinggi. Printer laser untuk PC biasanya menggunakan lembaran kertas yang bisa dipindahkan, yang digeser masuk ke dalam printer tersebut. Printer laser mencetak teks dan grafis dengan berkualitas tinggi, biasanya berkisar 1200-2400 dpi. Meskipun printer laser biasanya lebih mahal dibandingkan printer ink-jet, printer laser auh lebih cepat.
Printer Termal
Printer termal menghasilkan gambar dengan mendorong jarum-jarum yang dipanaskan secara elektrik ke kertas yang peka terhadap panas. Printer-printer termal sederhana tidaklah mahal, tetapi kualitas cetaknya rendah dan gambarnya cenderung memudar setelah beberapa waktu. Pompa-pompa bahan baker swalayan seringkali mencetak kuitansi dengan printer termal bawaan yang berkualitas lebih rendah.
Printer Mobile
Printer mobile adalah printer kecil, ringan, serta bertenaga baterai, yang memungkinkan pengguna yang sering bepergian untuk mencetak dari notebook, tablet PC, PDA, atau smart phone ketika dalam perjalanan. Hanya sedikit lebih besar dari kertas yang dipakai untuk mencetak, printer mobile dapat muat dengan mudah dalam tas kerja di samping sebuah komputer notebook. Printer mobile pada umumnya menggunakan teknologi ink-jet atau termal.
Plotter dan printer format besar
Plotter adalah printer canggih yang digunakan untuk menghasilkan gambar-gambar berkualitas tinggi, seperti cetak biru, peta, dan diagram sirkuit. Printer-printer ini digunakan dalam bidang-bidang khusus seperti rekayasa teknik serta pembuatan draf, dan biasanya sangat mahal.
Menggunakan teknologi printer ink-jet, tetapi pada skala yang jauh lebih besar, sebuah printer format besar (large-format-printer) membuat cetakan-cetakan warna berkualitas foto yang realistis. Seniman-seniman grafis menggunakan printer-printer mahal berkinerja tinggi ini untuk membuat papan pengumuman, poster, dan tampilan-tampilan berkualitas professional lainnya.
Printer Sentuh
Printer sentuh (impact printer) membentuk karakter dan gambar di atas kertas dengan membenturkan sebuah alas pada pita bertinta yang secara fisik bersentuhan dengan kertas tersebut. Printer sentuh ideal untuk memcetak beberapa lembar formulir secara sekaligus karena printer ini dapat mencetak dengan menembus berlapis-lapis kertas. Dua jenis printer sentuh yang umumnya digunakan adalah printer dot matrix dan printer line.
Printer dot matrix adalah printer sentuh yang menghasilkan gambar-gambar cetakan ketika jarum-jarum kawat yang sangat kecil pada sebuah printer head membentur pita bertinta. Ketika pita menekan kertas, terciptalah titik-titik yang membentuk karakter dan gambar.
Printer line adalah printer sentuh berkecepatan tinggi yang mencetak seluruh baris-baris pada sekali waktu. Kecepatan dari sebuah printer baris diukur dengan jumlah baris per menit (line per minute/lpm) yang dapat dicetaknya. Beberapa printer baris mencetak hingga 3000lpm.

Read More ..

30 January 2009

Perangkat Tampilan

Perangkat tampilan (display device) adalaha perangkat output yang menyampaikan informasi teks, grafis, dan video secara visual. Komputer-komputer desktop biasanya menggunakan sebuah monitor sebagai perangkat tampilannya. Monitor adalah perangkat tampilan yang dikemas sebagai periferal terpisah. Sebagian besar monitor memiliki alas yang bisa dimiringkan dan diputar untuk memungkinkan pengguna menyesuaikan sudut layar guna meminimalkan ketegangan leher dan mengurangi silaunya pencahayaan dari atas. Kontrol monitor memungkinkan penggunanya untuk menyesuaikan kecerahan, kontras, posisi, tinggi, serta lebar gambar.
Jenis-jenis perangkat tampilan adalah monitor dan layar LCD, monitor plasma, dan monitor CRT.
  • Monitor dan Layar LCD
  • Monitor Plasma
  • Monitor CRT
Monitor dan Layar LCD
Monitor LCD, juga disebut monitor panel datar, adalah monitor desktop yang menggunakan tampilan cristal cair (liquid crystal display) untuk menghasilkan gambar. Monitor jenis ini menghasilkan gambar yang tajam dan tidak berkedip. Monitor LCD ukuran kaki-kakinya kecil; sehingga tidak mengambil banyak tempat pada meja. Monitor LCD tersedia dalam macam-macam ukuran, yang umumnya adalah 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, dan 23 inchi.
Liquid Crystal Display (LCD) menggunakan suatu senyawa cair untuk menampilkan informasi pada sebuah perangkat tampilan. LCD komputer biasanya berisi tabung-tabung pijar yang memancarkan gelombang-gelombang cahaya ke arah sel-sel kristal cair, yang diapit oleh dua lembar material. Kualitas monitor atau layar LCD terutama bergantung pada resolusi, waktu respons, kecerahan, pixel pitch, serta perbandingan kontrasnya.
Monitor Plasma
Para pengguna di perusahaan besar atau penguna berkebutuhan tinggi kadang-kadang memiliki monitor plasma, yang biasanya berukuran lebih dari 60 inchi lebarnya. Monitor plasma (plasma monitor) adalah sebuah perangkat tampilan yang menggunakan teknologi plasma gas, di mana suatu lapisan gas yang diapit oleh dua piringan kaca.
Monitor plasma menawarkan ukuran layar yang lebih besar dengan kualitas tampilan yang lebih tinggi dibandingkan monitor LCD, tetapi harganya lebih mahal. Monitor jenis ini juga dapat langsung digantung di dinding.
Monitor CRT
Monitor CRT adalah monitor desktop yang berisi tabung sinar katoda. Tabung sinar katoda adalah tabung kaca besar yang tertutup. Bagian depan dari tabung tersebut adalah layarnya. Monitor CRT untuk komputer desktop tersedia dalam beragam ukuran, umumnya 15, 17, 19, 21, dan 22 inci. Sebuah monitor CRT harganya lebih murah dibandingkan monitor LCD tetapi juga lebih panas dan memakan tenaga lebih banyak dibandingkan monitor LCD. Untuk membantu mengurangi listrik yang digunakan oleh monitor-monitor dan komponen-komponen komputer lainnya. Monitor CRT menghasilkan sejumlah kecil radiasi elektromagnetik. Radiasi elektromagnetik adalah medan magnetik yang menjalar pada kecepatan cahaya. Jumlah radiasi elektromagnetik yang berlebihan dapat menimbulkan risiko kesehatan. Kualitas monitor CRT sebagian besar bergantung pada resolusi, dot pitch, dan refresh rate-nya.

Read More ..

OUTPUT DEVICE

Output adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya, komputer memproses data (input) menjadi informasi (output). Para pengguna melihat output pada layar, mencetaknya, atau mendengarkannya melalui pengeras suara, headphone, atau earphone. Ketika bekerja dengan komputer, seorang pengguna menjumpai empat kategori dasar output: teks, grafis, audio, dan video. Sangat sering, satu bentuk output tunggal, seperti halaman Web, mengandung lebih dari satu kategori.
Perangkat output (output device) adalah semua komponen peranti keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang. Perangkat output yang sering digunakan adalah perangkat tampilan; printer, pengeras suara, headphone, dan earphone; mesin faks, dan faks modem; peripheral multifungsi; serta proyeksi data.

Read More ..

Jenis-jenis input lainnya

Selain keyboard, mouse, dan perangkat penunjuk lainnya yang telah di bahas pada posting sebelumnya, para pengguna memiliki beragam pilihan lainnya untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. Ini termasuk input suara dan input video.

Input Suara
Input suara (voice input) adalah proses memasukkan data berbicara ke dalam sebuah mikrofon. Pengenalan suara (voice recognition), yang juga disebut speech recognition, adalah kemampuan komputer untuk untuk membedakan kata dari kata-kata yang sudah diprogram sebelumnya. Perbendaharaan kata dari program pengenalan suara dapat berkisar dari dua hingga jutaan kata. Beberapa peranti lunak bisnis, seperti pengolah kata dan spreadsheet, menyertakan pengenalan suara sebagai bagian dari program tersebut. Contohnya, para pengguna dapat mendiktekan memo dan surat-surat ke dalam sebuah program pengolah kata dan tidak perlu mengetikkan kata-kata tersebut.
Input suara adalah bagian dari kategori input yang lebih besar yang disebut input audio. Input audio (audio input) adalah proses memasukkan suara apa pun ke dalam komputer, misalnya kata-kata, music, dan efek-efek suara. Untuk memasukkan suara berkualitas tinggi ke dalam PC, komputer tersebut harus memiliki sebuah sound card. Para pengguna memasukkan suara ke dalam komputer melalui peralatan seperti mikrofon, pemutar kaset, pemutar CD/DVD, atau radio, yang masing-masing disambungkan delam sebuah port pada sound card tersebut.
Input Video
Input video (video input) adalah pengambilan gambar-gambar bergerak dan penyimpanannya pada media penyimpanan komputer seperti hardisk atau DVD. Beberapa perangkat video menggunakan sinyal video analog. Sebuah kamera video digital, sebaliknya merekam video sebagai sinyal-sinyal digital alih-alih sinyal-sinyal analog. Banyak kamera DV memiliki kemampuan mengambil gambar-gambar yang tidak bergerak, demikian pula yang bergerak. Untuk memindahkan gambar-gambar yang telah direkam ke sebuah hard disk atau CD atau DVD, pengguna menghubungkan kamera DV secara langsung ke sebuah port USB atau port FireWire pada komputer. Setelah menyimpan video tersebut pada media penyimpanan, seperti sebuah hard disk atau DVD, Anda dapat memutarnya atau menyuntingnya dengan menggunakan perangkat lunak penyuntingan video pada sebuah komputer.


Read More ..

Perangkat Penunjuk

Macam-macam alat input lainnya:

• Pen input
• Touch screen
• Light pen
• Gamepad
• Audio Player Control Panel.
• Joystick dan Wheel
• Pointing stick
• Touchpad
• Trackball
Trackball
Mirip dengan mouse mekanis yang memiliki sebuah bola di bagian bawahnya, trackball adalah alat penunjuk tidak bergerak dengan bola di atas atau di sisinya. Untuk menggerakan penunjuk dnegan menggunakan sebuah trackball, Anda dapat memutar bola tersebut dnegan ibu jari, jari-jari, atau telapak tangan. Selain bola tersebut, sebuah trackball biasanya memiliki satu atau lebih tombol yang bekerja persis seperti tombol-tombol mouse.
Touchpad
Touchpad adalah perangkat berbentuk bantalan yang kecil, datar, segiempat, yang peka terhadap tekanan dan gerakan. Untuk menggerakkan penunjuk dengan menggunkan touchpad, geserkan ujung jari Anda pada bantalan tersebut. Sebagian touchpad memiliki satu tombola tau lebuh di sisi bantalan tersebut yang bekerja seperti tombol-tombol mouse. Pada sebagian besar touchpad, Anda juga dapat meneput permukaan bantalan untuk meniru pengoperasian mouse seperti meng-klik. Touchpad paling sering ditemukan pada komputer-komputer notebook.
Pointing stick
Pointing stick adalah perangkat penunjuk yang peka terhadap tekanan, berbentuk seperti penghapus pensil yang ditempatkan diantara tombol-tombol pada sebuah keyboard. Untuk menggerakkan penunjuk menggunakan sebuah pointing stick, Anda mendorong pointing stick tersebut dengan satu jari. Penunjuk pada layar bergerak ke arah dorongan Anda pada pointing stick. Dengan menekan tombol-tombol di bawah keyboard, pengguna dapat meng-klik dan menjalankan pengoperasian lainnya seperti mouse dengan pointing stick. IBM mengembangkan pointing stick untuk komputer-komputer notebooknya.
Joystick dan Wheel
Para pengguna yang menjalankan peranti lunak simulasi terbang dan menyetir sering menggunakan joystick atau wheel sebagai alat penunjuk. Joystick adalah tuas vertical yang dipasangkan di atas sebuah alas. Anda menggerakkan tuas tersebut ke arah yang berbeda-beda untuk mengendalikan gerakan kendaraan atau pemain yang disimulasikan. Tuas tersebut biasanya menyertakan tombol-tombol yang disebut pemicu, yang anda tekan untuk mengaktifkan kejadian-kejadian tertentu.
Wheel adalah perangkat input berjenis roda kemudi. Pengguna memutar kemudi untuk mengikuti simulasi penyetiran sebuah mobil, truk,atau kendaraan lain. Kebanyakan wheel jiga menyertakan pedal-pedal kaki untuk melakukan pengereman dan percepatan kendaraan.
Audio Player Control Panel.
Control pad pada suatu pemutar audioadalah perangkat penunjuk yang memampukan pengguna mencari dan memainkan music, menyesuaikan volume, dan melakukan pengaturan. Contol pad biasanya memuat tombol-tombol atau wheel yang dioperasikan dengan ibu jari atau jari lainnya. Sebagai contoh, pengguna memutar click wheel ipod untuk melihat-lihat daftar lagu dan menekan tombol-tombol click wheel tersebut untuk memutar atau menghentikan sebuah lagu, menampilkan menu, dan melakukan tindakan lainnya.
Gamepad
Gamepad, yang sering disebut game controller, adalah perangkat penunjuk yang mengendalikan gerakan dan tindakan pemain atau objek-objek dalam permainan. Pada gamepad pengguna menekan tombol-tombol atau menggerakkan tuas-tuas ke berbagai arah untuk mengaktifkan kejadian-kejadian lainnya. Gamepad berkomunikasi dengan sebuah konsol game atau PC melalui kabel atau tanpa kabel.
Light pen
Light pen adalah perangkat input genggam yang dapat mendeteksi adanya cahaya. Untuk memilih objek-objek pada layar, seorang pengguna menekan light pen pada permukaan layar atau mengarahkan lightpen pada layar, kemudian menekan tombol pada pena tersebut.
Touch screen
Touch screen (layar sentuh) adalah suatu peranbgkat tampilan yang peka terhadap sentuhan. Para pengguna dapat berinteraksi dengan alat-alat ini dengan menyentuh bidang layar. Karena layar sentuh membutuhkan banyak gerakan tangan, Anda tidak memasukkan sejumlah besar data dengan menggunakan layar sentuh. Sebagai gantinya, para pengguna menyentuh kata-kata, gambar, angka, huruf, atau lokasi-lokasi yang ditunjukkan pada layar. Kios, yang merupakan komputer-komputer yag berdiri sendiri, seringkali memiliki layar sentuh. Banyak konsol game genggam juga memiliki layar sentuh.
Pen input
Para pengguna yang sering bepergian seringkali memasukkan data dan perintah-perintah dengan alat sejenis pena. Dengan pen input, pengguna menulis, menggambar, menepuk permukaan yang datar untuk memasukkan input. Permukaan tersebut mungkin adalah sebuah monitor, layar, kertas jenis khusus, atau tablet grafis. Dua alat yang digunakan untuk input pena adalah stylus dan digital pen. Stylus adalah dari logam atau plastic kecil yang terlihat seperti pena yang sangat kecil tetapi menggunakan tekanan sebagai pengganti tinta. Digital pen, yang sedikit lebih besar daripada stylus dalam dua bentuk: sebagian peka terhadap tekanan; sementara yang lainnya memiliki kamera digital di dalamnya. Beberapa komputer mobile dan hampir semua perangkat bergerak memiliki layar sentuh. Alih-alih mengggunakan jari untuk memasukkan data dan perintah kebanyakan perangkat ini menyertakan digital pen atau stylus yang peka terhadap tekanan. Anda menulis, menggambar, atau membuat pilihan-pilihan pada layar komputer dengan menyentuh layar tersebut dengan pena atau stylus. Sebagai contoh, tablet PC menggunakan digital pen yang peka terhadap tekanan dan PDA menggunakan stylus. Digital pen yang peka terhadap tekanan, seringkali hanya disebut pen, biasanya menyediakan lebih banyak fungsionalitas dibandingkan stylus, memiliki keistimewaan penghapus elektronik dan tombol-tombol yang dapat diprogram.

Read More ..

Mouse

Mouse adalah alat penunjuk yang dapat Anda pegang dengan nyaman. Dengan sebuah mouse, kita mengendalikan gerakan penunjuk pada layar. Ketika menggerakkan sebuah mouse, penunjuk pada layar juga bergerak. Secara umum, Anda menggunakan mouse untuk menggerakkan penunjuk pada layar menuju objek-objek seperti tombol, menu, icon, link, atau text. Kemudian, Anda menekan sebuah tombol mouse untuk menjalankan suatu aksi yang berhubungan dengan objek tersebut.

Mouse mekanis (mechanical mouse) memiliki sebuah bola karet atau bola logam di sisi bawahnya. Ketika bola tersebut berputar dalam arah tertentu, sircuit elektronik dalam mouse tersebut menerjemahkan gerakan mouse menjadi sinyal-sinyal yang bisa dip roses oleh mouse. Anda sebaiknya menempatkan mouse mekanik di atas mouse pad. ,mouse pad adalah karet atau busa segi empat yang cengkramannya lebih baik dibandingkan permukaan meja kerja. Mouse optic, sebaliknya, tidak memiliki bagian mekanis yang bergerak di dalamnya. Namun, mouse optic (optical mouse) menggunakan peralatan yang memancarkan dan mengambil sinar untuk mendeteksi pergerakan mouse tersebut. Sebagian menggunakan sensor-sensor optic, sebagian lainnya menggunakan laser. Mouse optic lebih akurata dibandingkan mouse mekanik dan tidak harus dibersihkan seperti muse mekanik, tetapi mouse optic lebih mahal.
Sebuah mouse terhubung ke komputer dengan beberapa cara. Banyak jenis yang terhubung dnegan kabel yang disambukana ke port serial, port mouse, atau port USB pada unit sistem tersebut. Mouse nirkabel adalah perangkat bertenaga baterai yang mengirimkan data dengan menggunakan teknologi nirkabel, seperti gelombang radio atau gelombang infra merah.

Read More ..

Keyboard

Banyak orang menggunakan keyboard sebagai salah satu peralatan input mereka. Keyboard adalah alat input yang berisi tombol-tombol yang ditekan oleh pengguna untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. Semua keyboard computer memiliki bidang ketik yang meliputi abjad, angka, tanda baca, numeric pada sisi keyboard tersebut.
Sebagian besar keyboard desktop saat ini adalah keyboard yang sudah ditingkatkan kecanggihannya. Pada keyboard seperti ini terdapat 12 tombol fungsi di sepanjang bagian atasnya dan satu set tombol panah serta tombol tambahan lainnya antara bidang ketik dan keypad numeric. Tombol-tombol fungsi adalah tombol-tombol khusus yang di program untuk memberi perintaah pada komputer.

Keyboard-keyboard yang baru juga menyertakan tombol-tombol pengendali media yang memungkinkan penggunaa mengakses drive CD/DVD pada komputer dan menyesuaikan volume pengeras suara serta kendali-kendali internet yang memungkinkan pengguna untuk membuka program surat elektronik menjalankan program penjelajah web, dan melakukan pencaariaan di internet.
Keyboard komputer desktop disambungkan dengan kabel ke sebuah port serial, port keyboard, atau port usb pada unit sistem tersebut akan tetapi beberapa keyboard hanya sekali tidak menggunakan kabel. Sebuah keyboard nirkabel adalah perangkat bertenaga baterai yang mengirimkan data dengan menggunakan teknologi nirkabel, seperti gelombang radio gelombang cahaya inframerah. Keyboard-keyboard seringkali berkomuinikasi yang dihubungkan ke port pada unit sistem tersebut.
Pada notebook dan komputer genggam, PDA, dan smartphone. Keyboard disatukan pada bagian atas unit sistem tersebut agar dapat muat dalam komputer-komputer yang kecil ini, keyboard-keyboard ini biasanya berukuran lebih kecil dan memiliki lebih sedikit tombol. Terlepas dari besar ukurannya, banyak keyboard berbentuk persegi panjang dengan tombol-tombol yang tersusun dalam baris-baris lurus horizontal. Para pengguna yang menghabiskan banyak waktu pada keyboard-keyboard ini kadang-kadang mengalami cedera yang disebut repetitive strain injury ( RSI) pada pergelangan tangan dari lengan mereka. Karena hal ini beberapa produsen keyboard ergonomis. Keyboard ergonomis memiliki rancangan yang mengurangi kemungkinan terjadinya cedera pergelangan tangan dan lengan.
Tujuan ilmu ergonomi (ergonomic ) adalah menggabungkan kenyamanan, efisiensi, serta keamanan dalam perancangan tempat kerja. Para karyawan dapat mengalami cedera atau menderita kelainan pada otot, saraf, urat, ligament dan persendian karena bekerja dalam suatu wilayah yang tidak dirancang secara ergonomis

Read More ..

Input device

Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer .
Sebuah perangkat input (input device) adalah komponen peranti keras yang memungkinkan semua pengguna memasukkan data dan perintah ke dalam komputer.
Dua perangkat input yang paling banyak digunakan adalah keyboard dan mouse. Sebagian besar komputer menyertakan sebuah keyboard atau menyediakan fungsi keyboard.
Mouse merupakan alat penunjuk (pointing device) karena memungkinkan pengguna mengendalikan penunjuk pada layar. Dalam antarmuka grafis bagi pengguna (GUI), penunjuk (pointer) adalah symbol kecil pada layar yang lokasi dan bentuknya berubah ketika pengguna menggerakkan alat penunjuk. Alat penunjuk dapat memilih teks, gambar, dan objek-objek lainnya; serta meng-klik tombol, icon, link, dan perintah-perintah menu.
Macam-macam input device akan dibahas satu-persatu di posting selanjutnya...

Read More ..

09 January 2009

Teknologi Informasi / Komputer dalam Pelaksanaan Kuliah

Bismillah
Assalamu'alaikum
Teknologi Informasi/komputer dalam pelaksanaan perkuliahan, sangat dibutuhkan. Hampir setiap pelaksanaan perkuliahan kita menggunakan teknologi informasi. Dimulai dari dosen yang memberikan materi dengan menggunakan OHP, sampai tugas buat makalah yang harus diketik, buat program dan lain-lain, itu sudah pasti menggunakan komputer.
Jadi, teknologi informasi / komputer sangat dibutuhkan dalam pelasanaan perkuliahan. Tapi penggunaannya juga harus sesuai dengan kebutuhan, agar tidak merugikan bagi diri sendiri dan orang lain.






Read More ..

07 January 2009

Tentang Dunia Komputer

Bismillah
Assalamu'alaikum...

Ilmu komputer??
Menurut Wikipedia.com :
Ilmu komputer (Ilkom), atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
manfaat yang saya rasakan dari mempelajari ilmu komputer, adalah saya lebih bisa mengikuti perkembangan teknologi. Saya bisa menggunakan suatu alat teknologi yang bisa dibilang baru saya kenal, dengan wakyu untuk mempelajari tidak terlalu lama. Dengan mempelajari ilmu komputer, saya berharap itu bisa membantu karir saya di masa depan, karena dengan mengetahui perkembangan teknologi, bisa membantu mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan oleh pasar. sehingga bisa membantu karir.

Read More ..

06 January 2009

Kekurangan, Kelebihan, dan Harapan untuk JTK POLBAN

Bismillah
Assalamu'alaikum..
kuliah di JTK POLBAN adalah keinginan saya, jadi apapun kekurangan dan kelebihan JTK harus diterima apa adanya, karena segala sesuatu yang ada di dunia ini tidak ada yang sempurna, pasti ada punya kekurangan dan kelebihan. Saya hanya berharap ke depan JTK bisa lebih baik.
Menurut saya, Kelebihan dari JTK itu adalah sistem belajar yang menggunakan sistem paket, dan fasilitas cukup memadai tapi fasilitas internetnya sering ada gangguan.
Kelebihan lainnya, katanya lulusan JTK itu Insaya Allah mudah dapat kerja. Amiin.
Saya hanya berharap, lulusan JTK bisa mempunyai kualitas diri yang dapat bermanfaat bagi diri sendiri, keluarga, agama, dan lingkungan sekitarnya.
Amiin
Wasslm

Read More ..

03 January 2009

Awal Masuk JTK

Bismillah

Assalamu'alaikum..

Melanjutkan kuliah ke JTK-POLBAN adalah keinginan v sejak di bangku SMA kelas 2.
oleh karena itu begitu keterima di sana, kesempatan itu g v sia-siakan.
untuk v ini adalah salah satu impian yang Allah kabulkan, berkat usaha, do'a dan tawakal pada Allah.

Saat awal perkuliahan, awalnya cukup takut, karena ada yang kegiatan yang disebut pengenalan kampus,, v sejak dulu kurang suka dengan yang namanya OSPEK karena identik dengan perpeloncoan pihak senior ke junior.
ya tapiboleh buat,, itu kan salah satu kegiatan yang harus dijalani,,
jadi v jalani aja dengan tidak menjadikannya sebuah beban.
karena v tiggal di asrama jadi sedikitnya bisa dapat info dari senior di asrama tentang kegiatan tersebut.
kegiatannya cukup menyengkan, dan mendidik kedisiplinan calon mahasiswa baru.
jadi tidak sia-sia, karena kita dapat menfaaat dari kegiatan tersebut.
Setelah satu minggu melakukan kegiatn pengenalan kampus, diklas di Lembang, netiquet dan test bahasa inggris, minggu selanjutnya mahasiswa baru, mulai memasuki perkuliahn yang sesungguhnya.
Awal kuliah, di JTK ada acara pengenalan JTK, disana diadakan pengenalan Dosen, sistem belajar, dan lain-lain tentang JTK.
Awal masuk mata kuliah pertama, v awalnya rada bingung, karena masih belum mengerti dengan cara belajar dan belum bisa menyesuaikan diri dengan dosen. Tapi Alhamdulillah lama kelamaan mulai bisa beradaptasi dengan lingkungan kampus.
v juga bisa ikut beberapa kegiatan di luar kegiatan kuliah seperti UKM, himpunan, dan lain-lain..
Intinya v berusaha menjalani semua kegiatan dengan sebaik mungkin.
Ini adalah pilihan hidup yang telah dipilihkan Allah buat v jadi harus v jalani dengan penuh tanggung jawab.

Amiin.

Wassalam.

Read More ..

Content